개발자 원칙
01 덕업일치를 넘어서 __ 뒤늦은 진로 선택 __ 덕업 일치의 시작 __ 테라포밍 __ 테크 리드의 길 __ 아직도 가야 할 길 02 오류를 만날 때가 가장 성장하기 좋을 때다 __ 오래된 오류와의 만남 __ 정말인지 소스 코드로 확인하기 __ 결과물 내 것으로 만들기 03 소프트웨어 디자인 원칙 __ 디자인이란 무엇인가? __ 설계와 요구사항 __ 소프트웨어 설계 원칙 : 통합적으로 설계하라 __ 명시적 소프트웨어 설계 __ 암묵적 소프트웨어 설계 __ 통합 설계의 미래 04 나의 메이저 버전을 업그레이드하는 마이너 원칙들 __ v 0.1.0 두리번거리면서 속력과 방향을 자주 확인하기 __ v 0.2.0 낯선 방식으로 해결하기 __ v 0.3.0 개구리를 해부하지 말고, 직접 만들기 __ v 0.4...
ETC
2023. 3. 7. 14:26